2.5.1 Ett finger och enkla rörelser A
Det ska räcka med att använda ett finger på skärmen. Du ska inte behöva göra rörelser med flera fingrar, som att nypa för att zooma.
Rörelserna ska också vara enkla. Att dra rakt kan vara svårt. Att behöva följa ett mönster kan också vara svårt. En enkel rörelse är att du kan dra från en plats till en annan utan att behöva följa en exakt väg.
Exempel: Dra för att låsa upp
Enkel rörelse (behöver inte följa exakt väg)
Svep för att låsa upp
Svår rörelse (måste här vara exakt rakt)
Svep för att låsa upp
Exempel: Mönster
Rita följande mönster
Att rita komplexa mönster kan vara svårt för användare med motoriska eller kognitiva funktionsnedsättningar. I detta exempel måste du dra en linje mellan prickarna i rätt ordning.
Läs mer om riktlinje 2.5.2 på W3Cs webbplats.
